Abteilung Omega

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Einleitung

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Willkommen jenseits der ausgetretenen Pfade des Alltäglichen! Stöbern Sie durch die Unterlagen von Abteilung Omega! Stoßen Sie dabei auf Geheimnisse von denen Sie eigentlich gar nichts wissen wollten!
Hier treffen sich die Geschichten, die einem manchmal einen Hauch von Gänsehaut über den Nacken jagen, oder auch in blankes Entsetzen und Ekel stürzen. Geschichten die man vielleicht aus der Twilight Zone, X-Factor, Outer Limits, Akte X und H.P. Lovecrafts Cthulhu Mythos kennt.

Dieses Rollenspielsetting ist basiert auf den Regeln zu Call of Cthulhu mit der Erweiterung Cthulhu Now!. Die Charaktere schlüpfen in die Rollen von Ermittlern, die bei Europol in der Abteilung Omega (Other Investigations) tätig sind. Sie versuchen die Fälle zu lösen, die von den örtlichen Behörden nicht gelöst werden können. Fälle, die häufig so abstrus sind, dass sie kein normaler Ermittler als Fall bearbeiten würde, weil er sie als "Hirngespinst" oder "Wahnsinn" abtun würde.

Die Welt, die den Abenteuern der etwas anderen Ermittler zu Grunde liegt, ist eine Mischung der realen Welt von heute mit Themen aus Mystery-, Horror- und Science-Fiction-Geschichten.

Sie sind gerne eingeladen diese Welt auch mal in Ihrer Spielrunde auszuprobieren, und wir freuen uns auch gerne über Feedback wie es bei Ihnen gelaufen ist. Wie unsere Nutzungsbedingungen ausführen, dürfen Sie die Inhalte dieser Seite drucken oder lokal speichern um Handouts zu erstellen oder die Informationen in Ihrer Spielrunde zu nutzen.

Wir verwenden bei der Charaktererschaffung ein Punktesystem.

Anmerkung

Von dieser Seite aus werden mit der Zeit In-Play Informationen, Regelinfos und Hintergrund zu unserer Spielwelt verlinkt.

Es ist für die Spieler natürlich nicht notwendig, alles auf diesen Seiten auswendig zu wissen.
Der Hauptzweck ist, ein Nachschlagewerk zu haben, in welchem alle wichtigen Dinge und Ereignisse aufgeführt sind.
So können z.B. auch Abenteuer problemlos wieder aufgenommen werden, die unter Umständen bereits mehrere Jahre Realzeit zurückliegen.

Die Spielercharaktere verfügen InGame über ein Gegenstück zu dieser Seite:
Das abgesicherte OmegaNet von Europol enthält alles was die Spielercharaktere über die Fälle wissen, und ist somit Charakterwissen.

Übrigens: Die Krampe und Kollegen GmbH unterhielt ebenfalls ein Archiv, welches auf klassische Art und Weise mit Papier und Aktenordnern das Wissen aus ihrer Zeit sammelte.

Hintergrund

  • Die Welt
    Die Welt die unsere Ermittler erleben - wie sieht sie aus?
  • Fälle
    Fallakten und Unterlagen, sowie Beweisstücke zu den bearbeiteten Fällen
  • Personen
    Mitarbeiter von Abteilung Omega, Familie, Freunde und Feinde
  • Andere Wesenheiten
    Außerirdische, Monster, Bestien und Getier
  • Vereinigungen, Kulte, Organisationen
    Firmen, Gesellschaften, Sekten, ... all dies findet sich hier
  • Orte
    Hier kann man sich Informationen zu den Schauplätzen besorgen
  • Europol
    Eine Einführung in die Organisation von Europol
  • Krampe & Kollegen
    Der Vorgänger der Abteilung Omega
  • Zaubersprüche und Rituale
    Woher die Macht dieser mystischen Vorgänge auch immer kommen mag, sobald diese der Abteilung Omega bekannt sind, werden sie hier aufgeführt.
  • Artefakte
    Artefakte und andere Gegenstände egal ob magisch, technisch oder natürlich - von profan zu außerordentlich - von alltagstauglich zu höchst obskur - sind hier zu finden.
  • Ressourcen
    Sonstige Informationen, für die es keine eigene Kategorie gibt.
Wappen omega2d.png Dieser Artikel befasst sich mit dem Hintergrund oder In-Game Informationen zu Abteilung Omega Wappen omega2d.png