Call of Cthulhu

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Die Spielwelt

Call of Cthulhu basiert auf dem Cthulhu Mythos den H.P. Lovecraft in den 1920er Jahren geschaffen hat. Lovecraft entschied sich dafür seine Ideen als Public Domain freizugeben woraufhin verschiedene Autoren seine Ideen aufgegriffen haben. Vor der düsteren etwas abgedrehten Horrorwelt von Lovecraft stehen die Charaktere die das oft namenlose Grauen untersuchen wollen das irgendwo verborgen hinter der Realität auf sie lauert.

Call of Cthulhu wird mit Hintergrundmaterial zu drei Zeitepochen geliefert, die 1890er, die 1920er und "now" also in der Gegenwart.

Vom Quellenmaterial her sind die 1920er am detailreichsten beschrieben, in der heutigen Welt zu spielen macht auch vieles einfach weil die heutige Welt kennt der Spieler von allen Spielwelten wohl am besten.

Das Spielsystem

Call of Cthulhu verwendet das so genannte D100 oder W% System, gewürfelt wird mit zwei W10. Unsere Interpretation der Prozentwerte und ihrer Ergebnisse ist in unseren Hausregeln erläutert

Unsere Abenteuer

Abteilung Omega

Für unser eigene Rollenspielwelt Abteilung Omega verwenden wir große Teile des Regelsystems sowie auch Teile der Ideen von Lovecraft und anderen die seinem Pfad gefolgt sind. Abteilung Omega ist eine auf Dauer angelegte Kampagne die nicht ganz so tödlich ist wie die üblichen Call of Cthulhu Setting

One Shots

Es sind einzelne Abenteuer die ohne besonderen Zusammenhang stehen, dabei kommen zum Teil Wegwerfcharaktere zum Einsatz ...

Lambda Operations

Die Geheime Organisation der Lambda Operations wurde entwickelt von MERCURIUS und wird innerhalb der Regeln von Cthulhu Now gespielt. Im Gegensatz zu Abteilung Omega der restlichen Rollenspieler des Clubs ist LAMBDA annähernd in unserer Realität ansässig und befasst sich fast ausschließlich mit vorgefertigten Cthulhu Now Abenteuern und erst in naher Zukunft mit selbstgeschriebenen Abenteuern.