NightCity

Aus HPGR
Version vom 5. August 2012, 09:07 Uhr von Eric (Diskussion | Beiträge) (erstellt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Night City 2061. Die Straßen werden vom Mob regiert. Bandenkriminalität, Schutzgelderpressung und Drogenhandel sind an der Tagesordnung. Polizei und Verwaltung sind korrupt - bis auf wenige glänzende Ausnahmen, die zurecht als Helden gelten könnten.

Die Charaktere stehen jeweils am Anfang ihrer Karriere in der großen Stadt. Sei es als Privatermittler, Polizist, Journalist oder auch als Schauspieler, Rockstar oder was auch immer. Entscheident: Die Charaktere sollen auf der Seite des Gesetzes (tm) stehen.

Trotz der düsteren Tage in denen das Spiel angesetzt ist, kann man von einer Zeit des Umbruchs sprechen. Gerüchte - berichte von Klatschblättern, von wenig vertrauenswürdigen Schreiberlingen und doch auch von einigen seriösen Quellen - machen die Runde.

In New Jersey ist ein Typ buchstäblich in Flammen aufgegangen. Hat das Büro des Grundstücksmaklers und den halben Häuserblock niedergebrannt und ist ohne einen Kratzer rausgekommen.

Im Park von Night City macht seit einer Weile ein Killer die Straßen unsicher. Ein Kerl der angeblich völlig unsichtbar werden kann.

Und ein Medium im Dienst des FBI hat zuletzt tatsächlich dreimal hintereinander richtig gelegen...

Wie gesagt. Gerüchte. Geschwätz und dennoch beginnen die Leute das Muster zu sehen. Was geht vor? Was wird geschehen? Angst und Hoffnung spürt man allenorten.

Die Charaktere

Neben ihren normalen Fähigkeiten haben die Charaktere alle eine noch nicht augenfällig gewordene) Mutation). Ich helf gerne. Hab ein paar böse Ideen ;)

Regelbasis

Wir spielen nach den Regeln für Cyberpunk 2020. Charaktergenerierung nach modifiziertem Cyberfuzion (Cyberpunk Attributset).

Fuzion und CP 2020 sind teilweise kompatibel. Die Charaktergenerierung von Fuzion erlaubt Vorteile / Nachteile und variables Startkapital etc.), während die CP2020-Spielregeln die einfacheren wären.

Haus- und Tischregeln für ein rundes Spielerlebnis.

Damit das Spiel rund läuft stelle ich mir folgende Tischregeln vor:

  • Wenn der Spielleiter spricht, wird zugehört. Keine Gespräche nebenher und kein Computerzocken.
  • Kein Abschweifen in Filmbeschreibungen oder witzige Anekdoten.
  • Kein Charakterwechsel, wenn die Kampagne läuft. Charaktere verlassen das Spiel nur mit den Füßen voraus. Ich plane mit den Charakteren und für die Charaktere; es nervt, wenn kurz vor knapp plötzlich ein neuer Char auftaucht.

Ich neige selber dazu, solche Fehler zu machen. Daher denke ich, ist es das Beste, wenn wir wieder mit Grünen und Roten Schicksalswürfeln spielen. Zumindest letztes Mal hat es bestens geholfen, finde ich.

Schicksalswürfel Wird gegen die Tischregeln verstoßen, kassiert ihr einen roten Würfel. Der liegt in der Tischmitte, und erlaubt es dem Spielleiter 1 beliebigen Wurf zum Misserfolg zu erklären. Umgekehrt: Verstoße ich gegen die Tischregeln, bekommt ihr einen grünen Würfel. Den dürfen die Spieler nutzen um einen beliebigen Misserfolg in einen Erfolg zu verwandeln. Die Würfel müssen am Selben Abend verwendet werden.

Hidden Hitpoints Damit es spannend bleibt: Die Spieler wissen nicht, wie viele Trefferpunkte ihr Charakter aktuell hat. Natürlich kennt ihr den Startwert und könnt abschätzen, was ihr verloren habt. TP trackt der Spielleiter mit. Ihr bekommt nur Informationen a la 'du siehst eine klaffende Wunde in deinem Arm. Es sickert aber nur wenig blut daraus hervor (ca 10% der gesamtTP) Oder: Die Finger deiner rechten Hand werden taub. Dir wird schwindelig, als du Blut stoßartig aus der Wunde Quellen siehst. Dein Puls beginnt zu rasen um den Blutverlust auszugleichen. (ca 30% der gesamtTP) usw. Mit 1.Hilfe oder Medizin können genauere Aussagen getroffen werden (allerdings keine Zahlen)

Soweit so gut. More to come, wenns soweit ist.