Techlevel
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Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Ein "Techlevel" ist in diesem Zusammenhang ein Konzept von GURPS zur Kategorisierung von Technologie.
Definition
Frei nach Vierte Edition GURPS Regelbuch:
Techlevel (TL) ist eine generelle Einstufung der höchsten verfügbaren Technologie (oder gewisser Klassen von Technologie).
Techlevel reichen von 0 bis 12.
Jedes TL beschreibt eine Ansammlung von Technologien, die ab einem gewissen Zeitpunkt verfügbar sind.
Standard TL
Die Standard-TL, und die damit assoziierten Zeitepochen auf der Erde, sind:
- TL0 – Steinzeit (Prähistorisch und später).
Zählen; mündliche Traditionen. - TL1 – Bronzezeit (3500 v.C.+).
Arithmetik; Schrift. - TL2 – Eisenzeit (1200 v.C.+).
Geometrie; Schriftrollen. - TL3 – Mittelalter (600 A.D.+).
Algebra; Bücher - TL4 – Zeitalter der Segelschiffe (1450+).
Rechenschieber; bewegliche Lettern - TL5 – Industrielle Revolution (1730+).
Mechanische Rechenmaschinen; Telegraph. - TL6 – Mechanisiertes Zeitalter (1880+).
Elektrische Rechenmaschinen; Telefon und Funk - TL7 – Nukleares Zeitalter (1940+).
Mainframe Computer/Großrechner; Fernsehen. - TL8 – Digitales Zeitalter (1980+).
Personal Computer; Global Netzwerke. - TL9 – Mikrotechnisches Zeitalter (2025+?).
Künstliche Intelligenz; Virtuelle Welten in Echtzeit - TL10 – Robotisches Zeitalter (2070+?).
Nanotechnologie oder andere Fortschritte beginnen damit, die Unterschiede zwischen den Technologien verschwimmen zu lassen. - TL11 – Zeitalter exotischer Materie.
- TL12 – Was immer der Spielleiter gerne benutzen möchte!
Anmerkung
Die Techlevel Definition von GURPS Dritte Edition unterscheidet sich teilweise gravierend.
- TL0 bis TL4
unverändert - TL5
geht von 1730 bis zum Anfang 20. Jahrhundert - TL6
Anfang 20. Jahrhundert bis ca. 1950 - TL7
ca. 1950 bis Ende 20. Jahrhundert/Anfang 21. Jahrhundert. Die ursprünglich in den 80ern geschriebene originale TL Definition berücksichtigte nicht die starke Entwicklung der Computertechnologie, somit stieß diese Definition an ihre Grenzen. - TL8
Ende 20. Jahrhundert/Anfang 21. Jahrhundert bis ca. 2050 (s.o.) - TL9 und höher
Die Definitionen unterscheiden sich stark, so daß hier keine detaillierte Auflistung geboten wird. Hier wird auf Superscience stärker und definierter eingegangen, als in der Vierten Edition.
Beispiele: Künstliche Intelligenz, Superantriebe für Sublicht und Überlichtgeschwindigkeit, SciFi-Laser und Blasterkanonen beginnen graduell ab TL9 zu erscheinen.
Antigravitation und Schutzschilde erscheinen ab TL11/12.
Weltenformung und noch größere Errungenschaften reichen von TL 13 bis 16 (=Maximales Techlevel).