Würfel

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Beim spielen dienen Würfel zum erzeugen zufälliger Ergebnisse mit statistischen Wahrscheinlichkeiten. Durch ist es möglich ein relativ zufälliges Element in ein Spiel einzuführen. Am bekanntesten ist der sechsseitige Würfel, geometrisch ein Kubus oder Hexaeder. In den meisten Regelwerken werden Würfeltypen mit D# engl. Die# oder W# dt. Würfel# bezeichnet wobei # die Anzahl der Seiten des Würfels beschreibt

Arten von Würfeln

W2

Ein Würfel mit der statistischen Wahrscheinlichkeit von 50% für beide Seiten, im allgemeinen wird für so einen Wurf eine Münze oder andere Scheibe mit zwei unterschiedlichen Seiten verwendet, es ist auch möglich andere Würfel mit gerader Seitenanzahl zu verwenden und die Ergebnisse so zu teilen dass zwei Ergebnisse überbleiben etwa mit einem W6 1 - 3 = 1 und 4 - 6 = 2.

W3

Ein eher selten eingesetzter Würfeltyp, wird zumeist realisiert durch ein Prisma mit kleinen, oder besser pyramidenförmigen, Endflächen. Kann auch durch einen W6 simuliert werden 1,2 = 1; 3,4 = 2; 5,6 = 3.

W4

Diese durch Tetraeder erstellten Würfel gehören zu der Gruppe der idealen Würfel, sie werden in verschiedenen Rollenspielsystemen verwendet. Im allgemeinen gibt es zwei verschiedene Typen dieser Würfel, bei den einen wird der Ergbinswert an der nach oben stehenden Spitze abgelesen, bei der anderen an der Basis die auf dem Tisch liegt.

W6

Wie bereits eingangs erwähnt handelt es sich hierbei um den Klassiker unter den Würfeln, er war schon den Römern bekannt und auch aus der Steinzeit und der Eisenzeit sind entsprechende Funde bekannt. In der üblichen Form besitzen diese Würfel Aufdrucke oder Einprägungen von Zahlen oder Punkten die die Zahlenwerte wiedergeben. Hexaeder sind ideale Würfel mit gleichverteilten Wahrscheinlichkeiten für die einzelnen Ergebnisse. In der üblichen Zahlenbelegung ist die Summe der beiden gegenüberliegenden Würfelseiten 7

Neben den klassischen W6 mit Zahlen gibt es welche mit Farben oder Symbolen abhängig von Spielsystem, darüber hinaus gibt es diese Würfel auch mit Pfeilen die eine Richtung angeben, diese werden besonders für Tabletop Spiele verwendet um Abweichungen oder Windeinflüsse zu ermitteln.

Dieser Würfeltyp dient als Haupttypus für Shadowrun und GURPS, außerdem findet er in einer Vielzahl von Brettspielen Verwendung.

W8

Dieser Würfel besteht aus zwei aufeinandergesetzten vierseitigen Pyramiden. Bei diesem Würfel handelt es sich auch um einen nicht-platonischen aber dennoch idealen Würfel.

W10

Ein solcher Würfel besteht aus zwei aufeinandergesetzten fünfseitigen Pyramiden. Bei diesem Würfel handelt es sich wie beim W8 auch um einen nicht-platonischen aber dennoch idealen Würfel. Man verwendet diese Würfeltypen in verschiedenen Systemen um einen W100 auch als W% zu simulieren, dabei würfelt man mit zwei W10 und bildet mit einem die Zehner- mit dem anderen die Einerstelle. Es gibt Würfel die mit 10 - 00 bedruckt sind, man kann aber auch zwei unterschiedlich farbige Würfel verwenden, eine bestimmte Leserichtung ausmachen oder einen Würfel zwei mal werfen.

Wird unter anderem für das Call of Cthulhu System (bei uns Abteilung Omega) und für Vampire verwendet

W12

Ein platonischer Körper mit zwölf gleichseitigen Fünfecken, auch als Dodokaeder bekannt.

W20

Dieser Typus ist neben dem W6 der bekannteste Würfel, und wird oft mit Pen & Paper Rollenspiel im allgemeinen assoziiert. Es ist der platonische Körper mit der höchsten Seitenzahl.

Der W20 ist der Hauptwürfel im D20 System, also dem Regelwerk zu Dungeons & Dragons, und findet auch Verwendung bei Das Schwarze Auge.

Weitere Würfel

Weitaus seltener, aber es gibt ja bekanntlich nichts was es nicht gibt, sind Würfel mit anderen Seitenzahlen, darunter besonders W5, W7, W24, W30 und W100. Die beiden ersteren sind eher weniger in Verwendung da es sie nicht als ideale Würfel mit gleicher Wahrscheinlichkeit für alle Seiten gibt. Die Würfel jenseits des W20 haben so viele Seiten dass es schwierig ist sie sauber abzulesen, beziehungsweise sie rollen sonst wo hin und sind deshalb weniger geeignet.

Andere Formen

Mit Prismen- beziehungsweise Trommelwürfeln lassen sich prinzipiell beliebige Seitenzahlen erstellen, oftmals sind die Deckflächen solcher Würfel zu Pyramide/Kegel ausgeformt um die Wahrscheinlichkeit der Seitenflächen gegen "null" zu senken so dass damit ideale Würfel für alle erdenklichen Seitenzahlen möglich sind, solche Würfel können als Kreisel gewürfelt werden.