Rollenspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Rollenspiel ist eine Mischung aus interaktiver Erzählgeschichte und einigen wenigen Elementen des Improvisationstheaters. Der '''Spieler''' übernimmt die Rolle von einem | + | Rollenspiel ist eine Mischung aus interaktiver Erzählgeschichte und einigen wenigen Elementen des Improvisationstheaters. Der '''Spieler''' übernimmt die Rolle von einem Charakter. Eine Spielrunde wird geleitet vom '''Spielleiter''' auch '''Meister''' genannt, dieser schildert die Welt in der die Charaktere ihre Abenteuer bestehen müssen. Der Spielleiter schlüpft dabei in die Rollen der Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) und lenkt deren Handlungen, zum Wohl aber auch zum Schaden der Spielercharaktere. |
+ | Der Spieler handelt mit seinem Charakter möglichst so wie der Charakter das auf die Gegebenheiten der Welt um sich herum tun würde. Der Spielleiter wird wenn der Spieler Aktionen vorhat die sein Charakter möglicherweise nicht erfolgreich beendet diesen um eine [[Probe]] bitten. Das Ergebnis der Probe ist abhängig vom Rollenspielsystem | ||
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Der Klassiker unter den Deutschen Rollenspielsystemen | Der Klassiker unter den Deutschen Rollenspielsystemen |
Version vom 4. Juli 2007, 22:27 Uhr
Was ist Rollenspiel?
Diese Frage wird in jedem Basisregelwerk zu jedem Rollenspielsystem unterschiedlich beantwortet, es gibt aber in vielen Punkten starke Übereinstimmungen. Es gibt zwei wichtige Arten von Rollenspiel, das Live Action Roleplay (LARP) und das Pen&Paper Rollenspiel. Während in ersterem der Spieler im wahrsten Sinne des Wortes in seinen Charakter schlüpft geschieht das beim Pen&Paper also dem Stift&Papier Rollenspiel eher gedanklich. Da wir uns zumeist auf Pen&Paper Rollenspiel beschränken wird die Frage auch an dieser Stelle in diese Richtung beantwortet.
Rollenspiel ist eine Mischung aus interaktiver Erzählgeschichte und einigen wenigen Elementen des Improvisationstheaters. Der Spieler übernimmt die Rolle von einem Charakter. Eine Spielrunde wird geleitet vom Spielleiter auch Meister genannt, dieser schildert die Welt in der die Charaktere ihre Abenteuer bestehen müssen. Der Spielleiter schlüpft dabei in die Rollen der Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) und lenkt deren Handlungen, zum Wohl aber auch zum Schaden der Spielercharaktere.
Der Spieler handelt mit seinem Charakter möglichst so wie der Charakter das auf die Gegebenheiten der Welt um sich herum tun würde. Der Spielleiter wird wenn der Spieler Aktionen vorhat die sein Charakter möglicherweise nicht erfolgreich beendet diesen um eine Probe bitten. Das Ergebnis der Probe ist abhängig vom Rollenspielsystem
Einige Rollenspielsysteme
Das Schwarze Auge
Der Klassiker unter den Deutschen Rollenspielsystemen
Shadowrun
Magie und Technik vereint in einer postmodernen globalisierten Welt 2070.
Abteilung Omega
Hausgemachtes Horrorrollenspiel basierend auf Cthulhu Now
Degenesis
Das Leben und vor allem Sterben in einer postapokalyptischen Welt.
Deadlands
Horror/Fantasy im Wilden Westen
Star Trek
Willkommen im 24. Jahrhundert
Castle Falkenstein
Magie und Steampunk im Europa des 19. Jahrhundert
Earthdawn
Fantasyrollenspiel mit Prequelcharakter zu Shadowrun